广西靖西市新靖镇中心小学 533800
《数学课程标准》指出:数学教学要紧密联系学生的实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设各种情境,为学生提供从事数学活动的机会,激发学生对数学的兴趣以及学好数学的愿望。在数学教学过程中,特别是低年级的学生,由于年龄的关系,好动性强,学习注意力不够集中,因此创设有效的教学情境尤为重要。但数学教学究竟应该怎样创设有效的教学情境?下面我就从几方面来谈谈我的做法。
一、创设故事情境,激起学生兴趣
低年级学生数学课堂的组织是不容易的,但是他们对故事非常感兴趣,他们百听不厌,因此,以讲故事的形式来创设情境,会让学生全身心地投入到教学活动中去,用故事来创设问题的情景不仅能够加深学生对知识的理解,还能加深学生对数学的兴趣,提高学生的注意力,进入到新课意境。如在教学苏教版一年级下册《十几减6、5、4、3、2》时,我用这样的故事引入:“在美丽的大森林里,住着聪明可爱的小兔子杰比,一天,天气非常好,森林里长了好的好的的蘑菇,你们瞧:小兔子杰比正在采蘑菇呢!小朋友们,仔细看图,你从图上知道了些什么?你能提出哪些问题?”这样就激发了学生学习的兴趣。学生们纷纷找问题,于是得出了以下问题:(1)一共有多少朵蘑菇? (2)一共有11朵蘑菇,其中花蘑菇有6朵,蓝蘑菇有几朵?(3)一共有11朵蘑菇,其中蓝蘑菇有5朵,花蘑菇有几朵?又如在教学《认识整十数》时,可以这样情境导入:小动物们今天在森林公园进行数学竞赛,蓝猫打算乘着智慧列车去参加,小朋友们想一起去吗?可是蓝猫把开启智慧列车的密码丢失了,不过不要紧,密码就藏在列车的车厢上呢!让我们一起来看— —— 2 —— 4 —— ——10 —— 12 ”听到这情境,学生们兴趣来了,一个个瞪大眼睛集中精力听着老师讲,看着多媒体课件的出示。 看着同学们精神状态这么好,我接着和他们一起往下学习新课------原来密码就是068,现在,让我们一起乘着智慧列车出发吧。森林公园门口,小狗在数小棒呢!我们跟它一起数:1、2、3„„10……这样,从学生喜欢的故事入手,采用动画的方式呈现,有利于学生在情景中发现问题,学习新知。同时教师所创设的教学情景应根据教学内容和学生的年龄特点,力求体现趣味性,充分展示数学的魅力,激发学生的兴趣,提高学习的积极性,让学生在最佳的心理状态下进行新课的学习。
二、创设贴近学生学习思维的有效教学情境
数学来源与生活,教材只是为教学提供一种素材,在实际教学中应根据学生的生活经验、已有知识创设贴近自己学生的有效情境,帮助学生理解、内化学习内容。例如在教学苏教版一年级下册《两位数减两位数—退位减》时,我们知道本课的教学目标是:1、进一步掌握笔算两位数减两位数竖式的写法。 2、初步理解并掌握两位数减两位数退位减法的计算方法。 3、会用竖式正确的计算两位数减两位数的退位减法。在教学50-26,个位上的0-6不够减时怎么办?以前教学生“从十位退1”,可是后来我发现部分学生还是没能理解,不懂得退1,十位退1了有的也没有减掉,计算起来错误很多。后来我想教学应该是以学生为本、从学生实际出发,不能一味地走教材。于是我想到了一种有助于学生实现生活经验数学化的情境:师:个位0减6不够应该怎么办?不够 能偷来吗?能抢来的吗?学生:不能!师:那应该怎么样才减……?终于有学生说借十位上的数,由于第一次学列竖式退位减,学生容易忘记十位没有退去1。师继续:向十位借要有礼貌,在它的头上点一个小点,表示告诉十位个位要向它借一个十。小朋友们都是个有礼貌的孩子吗?你能做到吗?生响亮回答:能!计算到十位时,我再一次问学生:十位上怎么会有一个点?有这个点应该先怎么做?生:一点表示被借走了1,应该先减去1……通过这样的情境教学,学生们非常容易接受,他们印象也很深刻,都能明白退位减的算理。
三、创设游戏情境,让学生活起来
爱做游戏是孩子们的天性,特别是低年级的学生,所以把教学内容渗透在游戏中不失为一种好的教学办法。在教学中不仅考虑学生“ 能不能”学习,更重要是要看学生“ 乐不乐”学习。因此,教师首先要做到态度和蔼可亲、举止自然大方、语言精炼、准确流畅、幽默、富有感染力。使学生对数学产生浓厚的学习兴趣,同时也创设了一个良好的学习氛围。在游戏中创设教学情景正是落实编写意图。但是在设计游戏的时候要考虑的因素有很多,如:游戏的目的,游戏的组织等等。其中游戏的组织是很重要的,否则整个课堂会不好控制,而且达不到游戏的目的。如在教学苏教版一年级下册《十几减6、5、4、3、2》练习课时,我创设了这样一个游戏情境:过关游戏。 1、第一关:智力大考盘(练习三第1题) 生独立完成,比较每组题,你知道了什么? 小结:加法计算比较熟练的小朋友就可以直接想加法,就能算出减法来了,多好啊! 2、第二关:方法大比拼。(练习三第3题) 引导学生独立思考,再组织交流,说说计算过程中要注意什么。 3、第三关:大象采椰子(练习三第2题) 学生理解题意后,组织学生游戏。 4、第四关:数字密码,(练习三第4题。) 5、第五关:数学小迷宫,(练习三第7题。) 小猫准备了一些蜡笔,请你给得数大于8的涂上红色,得数小于8的涂上绿色……在课堂上,教师注意当好"导演"和"教练",诱发学生"入景",使学生产生"入景始入亲"的感受,从而激发学习兴趣,增强学习效果。
总之,在小学生的学习活动中,教师要精心创设情境,这样才能充分激发小学生的求知欲望,发挥其创造才能,从而使小学生在数学上得到更大的发展。 |